مثير للإعجاب

كيف تنتهي معارك المصارع؟

كيف تنتهي معارك المصارع؟


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

كانت المعارك بين المصارعين في روما القديمة وحشية. لم يكن الأمر مثل لعبة كرة قدم (أمريكية أو غير ذلك) حيث يُفترض أن كلا الطرفين سيعودان إلى المنزل بعدد من الكدمات. الموت كان أمرًا شائعًا إلى حد ما في لعبة مصيرية ، لكن هذا لا يعني أنه كان لا مفر منه. قد يكون أحد المصارعين مستلقيًا على رمل ممتلئ بالدماء في الساحة ، بينما يحمل المصارع الآخر سيفًا (أو أياً كان سلاحه) في حلقه. بدلاً من الغرق ببساطة في السلاح وشحن خصمه حتى الموت ، كان المصارع الفائز يبحث عن إشارة لإخباره بما يجب عليه فعله.

كان المحرر مسؤولاً عن قتال المصارع

سيحصل المصارع الفائز على إشارة ليس من الحشد كما هو موضح في لوحة القرن التاسع عشر الشهيرة لجون ليون جيروم (1824-1904) - لكن من حكم اللعبة ، محرر (أو محرر منيرس) ، الذي قد يكون أيضًا سيناتورًا أو إمبراطورًا أو سياسيًا آخر. لقد كان هو الذي اتخذ القرارات النهائية بشأن مصائر المصارعين في الساحة. ومع ذلك ، نظرًا لأن الألعاب كانت تهدف إلى جذب الاهتمام العام ، فقد كان على المحرر أن يهتم برغبات الجمهور. حضر الكثير من الجمهور مثل هذه الأحداث الوحشية لغرض واحد هو رؤية شجاعة المصارع في وجه الموت.

بالمناسبة ، المصارعون لم يقلوا "Morituri te salutant " ("أولئك الذين هم على وشك الموت يحيونك"). قيل ذلك ذات مرة للإمبراطور كلوديوس (10 ق.م. - 54 م) بمناسبة معركة بحرية على مراحل ، وليس معركة مصيرية.

طرق لإنهاء القتال بين المصارعين

كانت مسابقات Gladiatorial خطيرة وقد تكون قاتلة ، ولكن ليس في كثير من الأحيان قاتلة كما قد نعتقد هوليوود: تم استئجار المصارعون من مدرسة التدريب الخاصة بهم (ludus) وكان المصارع الجيد غالي الثمن ، لذا لم تنته معظم المعارك بالموت. لم يكن هناك سوى طريقتان لإنتهاء معركة مصيرية - إما فاز مصارع واحد أو كانت تعادلاً ولكن محرر الذي كان له القول الفصل بشأن ما إذا كان الخاسر قد مات على أرض الملعب أم استمر للقتال في يوم آخر.

كان للمحرر ثلاث طرق ثابتة لاتخاذ قراره.

  1. ربما يكون قد وضع قواعد (ليكس) قبل اللعبة. إذا أراد رعاة القتال قتال حتى الموت ، فعليهم أن يكونوا على استعداد لتعويض lanista (المدرب) الذي استأجر المصارع الميت.
  2. يمكنه قبول استسلام أحد المصارعين. بعد أن فقد أو ألقى سلاحه جانباً ، سقط المصارع الخاسر على ركبتيه ورفع إصبعه المفهرس (رقم الإعلان).  
  3. يمكنه الاستماع إلى الجمهور. عندما سقط مصارع، صرخات عادة ، عادات مخصصة! (كان لديه!) ، وصيحات من ميته! (دعه يذهب!) أو Lugula! (قتله!) يمكن سماعها.

كانت اللعبة التي انتهت بالموت معروفة باسم شرط مغفرة (بدون الفصل).

الإبهام لأعلى ، الإبهام لأسفل ، الإبهام جانبية

لكن المحرر لم يستمع بالضرورة إلى أي منهم. في النهاية ، كان المحرر هو الذي قرر دائمًا ما إذا كان المصارع سيموت في ذلك اليوم. تقليديا ، كان المحرر ينقل قراره عن طريق رفع إبهامه لأعلى أو لأسفل أو جانبيًا (pollice verso) - على الرغم من تغير الأوضاع كما تغيرت قواعد الساحة المصيرية على طول الإمبراطورية الرومانية. المشكلة هي: الارتباك حول بالضبط اتجاه الإبهام يعني ما هو واحد من نقاش طويل الأمد بين علماء الكلاسيكية والفلسفية الحديثة.

الإبهام لأعلى ، الإبهام لأسفل ، الإبهام جانبية للرومان
العبارة اللاتينيةالمعنى
إشارات من المحرر
استطلاعات premere أو presso pollice"ضغط الإبهام". يتم ضغط الإبهام والأصابع معًا ، مما يعني "رحمة" لمصارع مصاب.
Pollex infestus"الإبهام العدائي". يميل رأس الإشارة إلى الكتف الأيمن ، وتمتد ذراعها من الأذن ، ويمد يدها بالإبهام المعادي. يقترح العلماء أن الإبهام أشار إلى الأعلى ، ولكن هناك بعض النقاش ؛ وهذا يعني الموت للخاسر.
Pollicem vertere أو محول pollicem"لتحويل الإبهام." حول المؤشر إبهامه نحو حلقه أو ثديته: يناقش العلماء ما إذا كان قد تم توجيهها لأعلى أو لأسفل ، مع انتقاء معظمها "للأعلى". الموت للخاسر.
إشارات من الحشديمكن للجمهور استخدام تلك المستخدمة تقليديا من قبل المحرر ، أو واحد من هؤلاء.
Digitis mediusالإصبع الأوسط الممتد "للازدراء" بسبب المصارع الخاسر.
Mappae منديل أو منديل ، ولوح لطلب الرحمة.

انها معقدة. ولكن لا تخف ، فالمعلمون والرموز الثقافية في فصول مدرستك الابتدائية من الإبهام لأعلى ، والإبهام لأسفل ، والإبهام في الجوانب واضح تمامًا لطلابك ، بصرف النظر عما فعله الرومان. موجة من mappae سيكون استجابة مقبولة.

عندما مات المصارع

كان Honor حاسماً بالنسبة لألعاب المصاصين وتوقع الجمهور أن يكون الخاسر شجاعًا حتى في حالة الموت. كانت الطريقة الكريمة للموت هي أن يدرك المصارع الخاسر فخذه المنتصر الذي كان عندئذٍ يمسك رأس الخاسر أو الخوذة ويغرق سيفًا في عنقه.

مباريات المصارع ، مثلها مثل الكثير من الأشياء الأخرى في الحياة الرومانية ، كانت مرتبطة بالدين الروماني. المكون المصارع للألعاب الرومانية (ودي) يبدو أنه قد بدأ في بداية الحروب البونيقية كجزء من الاحتفال الجنائزي لقنصل سابق. للتأكد من أن الخاسر لم يكن يتظاهر بأنه ميت ، فإن أحد الحاضرين الذين يرتدون زي ميركوري ، الإله الروماني الذي قاد الموتى الجدد إلى حياتهم الآخرة ، سوف يلمس المصارع الميت على ما يبدو بعصاه الحديدية الساخنة. مضيف آخر ، يرتدي زي تشارون ، إله روماني آخر مرتبط بالعالم السفلي ، سوف يضربه بمطرقة.

المصادر ومزيد من القراءة

  • بريغز ، توماس ه. "ممتاز ممتاز." النظرة الكلاسيكية 16.4 (1939): 33-34.
  • كارتر ، م. ج. "القتال الأسطوري: قواعد الاشتباك". المجلة الكلاسيكية 102.2 (2006): 97-114.
  • كوربيل ، أنتوني. "الابهام في روما القديمة:" Pollex "كمؤشر". مذكرات الأكاديمية الأمريكية في روما 42 (1997): 1-21.
  • بوست ، إدوين. "بولس فيرسو." المجلة الأمريكية لعلم اللغة 13.2 (1892): 213-25.
  • ريد ، هيذر ل. "هل كان المصارع الروماني رياضياً؟" مجلة فلسفة الرياضة 33.1 (2006): 37-49.


Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos